
Trimestre Abril - Julio 2010
En las clases de teoría, que ocupan cuatro horas semanales durante todo el trimestre, se explican los conceptos fundamentales sobre la interacción hombre-máquina y el diseño de interfaces, para lo cual se seguirá el Calendario. El material de apoyo del curso está disponible íntegramente en este sitio. Los temas serán tratados de forma reflexiva, por lo tanto se espera que los estudiantes revisen y trabajen el material, antes de asistir a clase. El docente se encargará de facilitar y moderar las discusiones que se generen en el marco de cada sesión de clase.
En la medida de las posibilidades, se tratará de impartir las clases mediante presentaciones audiovisuales con computador y proyectores, sin embargo no se asegura la utilización de la red.
La asignatura se ha dividido en tres áreas: diseño de interacción, diseño de interfaces y diseño de interfaces para aplicaciones en ambientes web . Navegando este sitio, en especial en Recursos se puede encontrar la lista de referencias bibliográficas útiles. En la segunda mitad del trimestre, los estudiantes preparan contenidos y exposiciones sobre algunos temas de interés que se seleccionarán en el transcurso del curso.
El objetivo de las clases de laboratorio es aplicar los conocimientos, adquiridos en las clases de teoría, al diseño de interfaces de usuario. Cada sesión de laboratorio consta de 3 horas semanales. Durante los mismos, los estudiantes presentarán los diseños e implementaciones de las asignaciones que se enunciarán en su momento y que se asocian a las distintas áreas de la asignatura.
[Principal] [Evaluaciones] [Recursos] [Calendario]
Universidad Simón Bolívar - Depto. de Computación y Tecnología de la Información
Ultima modificación: Abril 27, 2010 - webmaster