Trimestre Septiembre - Diciembre 2010
Teoría: Prof. Alexandra
La Cruz
Laboratorio: Prof. Victor Teoktisto
y el Preparador Eduardo
Roa
Notas Informativas:
NOTAS Definitivas. Dado que ya se les otorgó puntos extras en la práctica, esto resuelve los casos bordes. Quedando así la nota definitiva.
Tarea 5 (.doc)
Tarea 5, para entregar Jueves de la 12.
NOTAS HASTA TAREA 4
Para aquellos que aun quieran revisar las tareas, podemos hacerlo, el lunes en la tarde.
Enunciado del Proyecto 3
NOTAS TAREA 3
Tarea 4, illumination.cpp
Enunciado del Proyecto 2
Tarea #3
Ayuda al proyecto
Enunciado del Proyecto 1
Octubre 06: Sobre la Evaluación, será basada en tareas que se enviarán en clases referente a algún tema en particular
cada tarea tendrá un peso de 5 o 10 puntos de acuerdo al nivel de dificultad. Toda tarea tiene fecha de entrega, si no se entrega para a fecha dada, tendrá penalización por cada día de demora
Este curso de Computación Gráfica tiene como objetivo
introducir los conceptos básicos de la computación gráfica, útiles
para la representación y visualización de objetos y datos. Este
curso no cubre el aprendizaje de paquetes de diseño gráfico, tales
como Photoshop, CorelDraw, AutoCAD o Maya y 3D-Studio. El enfoque
tampoco es en la introducción de estándares gráficos tales como
OpenGL, DirectX, las primitivas gráficas de Java o Renderman. Estas
aplicaciones y estándares son la responsabilidad del estudiante y se
utilizaran a medida que sean requeridas. Solamente se presentaran los
conceptos necesarios para utilizar estas aplicaciones. Este trimestre
del curso cubre:
1. Los métodos de la visualización
2D conjunto con la representación física en pantallas digitales
2.
Una introducción a la representación de objetos 3D que consta de la
modelisación, de la proyección e iluminación.
En la práctica se utilizara OpenGl y C o C++ para ilustrar los conceptos de la teoría.
El
contenido del curso esta basado en el contenido de los cursos
dictados por:
MIT
Prof.
Torsten Mueller de la Universidad Simon Fraser
Prof.
Eduardo Fernández de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de
la República de Montevideo Uruguay
Evaluación Teoría 60%
Clases de Teoría
Lunes 9:30-11:30 en TAV-5 (AULAS Piso 3)
Lunes
y Jueves 9:30-11:30 en TAV-1 (AULAS Piso 1)
Clases de Laboratorio
Martes 9-10
Sala Ken Thompson con el Prof Victor Theoktisto y
en la sala Baralt con el Preparador Eduardo Roa
Horas de Consulta de la Prof.
Alexandra La Cruz
Lunes 11.30 - 12:30 en MYS 215-C, o previa cita acordada por email
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Semana |
Lunes |
Martes (LAB) |
Jueves |
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1 [20-23 Sep] |
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2 [27-30 Sep] |
Transformaciones 2D |
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3 [04-07 Oct] |
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4 [11 - 14 Oct] |
FERIADO |
Curvas y superficies |
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5 [18 - 21 Oct 2008] |
Entrega/Evaluación |
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6 [25 - 28 Oct] |
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7 [01 - 04 Nov] |
Texturas
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8 [08 - 11 Nov] |
Entrega/Evaluación |
Tópico Especial: Correspondencia entre Imágenes 2D y Mayas poligonales (3D) |
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9 [15 18 Nov] |
Clases del Prof Edward Angel sobre Compositing and Blending |
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10 [23 - 26 Nov] |
Visualizacion Científica |
Consultas del proyecto |
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11 [30 Oct - 03 Nov] |
Introduccion al Curso de CGII & Proyectos de Tesis |
Consultas del proyecto |
Evalación III |
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12 [07 10 Dic] |
Revisión y |
Entrega/Evaluación |
Revisión y |
Libros online (tomados de aqui)
Libro Rojo
Super biblia
Avanzado
3D
Libro de texto
James
D. Foley, Andries
van Dam, Steven
K. Feiner, John
F. Hughes.,
Computer Graphics: Priciples and Practice in C version,
2nd Edition, Addison Wesley Professional.
ISBN: 0201848406; Published: Aug 4, 1995; Copyright 1996;
Dimensions 6-3/8x9-1/4 ; Pages: 1200; Edition: 2nd
Edward Angel Interactive Computer Graphics: a Top-Down Approach With OpenGL,
2nd Edition, Addison Wesley, 2000