CI-4321: Computación Gráfica I
Trimestre Sept - Dic 2005
Universidad Simón Bolivar, Venezuela
Programa de Estudios
Ultima actualización: sábado 03/12/05
PUBLICADAS NOTAS
PARCIAL 2
Revisión:
Miercoles 07/12/05 2:00PM
Jueves 09/12/05
9:30am - 11:40am
Lugar y horario -
Hora de consulta -
Jueves 01.30pm - 03.30pm, oficina MYS 219A
Práctica -
Profesores -Lunes 01.30pm - 03.30pm Salón ??, ?? MYS
Objetivos del curso -
Este trimestre del curso cubre:
1. Los métodos de la visualización
2D conjunto con la representación física en pantallas
digitales
2. Una introducción a la
representación de objetos 3D que consta de la modelisación, de la proyección e iluminación.
En la práctica se utilizara OpenGl y C para ilustrar los conceptos de la teoría. La teoría utilizará en general JAVA para mostrar el funcionamiento de los algoritmos expuestos.
Evaluación -
La nota total se calculará tomando en cuenta la nota de la práctica (50%) y la nota de la teoría (50%)
Teoria: (sobre 60)
| Primer Quiz (PDF)............................................................... | 10 |
| Primer Parcial (PDF)................................................................. | 25 |
| Segundo Parcial ................................................................... | 25 |
Práctica: (sobre 40)
Link a la la practicaNotas -
Notas (teoria)
Notas (practica - detalles)
Material de Apoyo -
Encuentre en estas páginas materiales de apoyo al
curso (práctica y teoría
1.
Digital Models
2.
Computación gráfica y geometría
3. Los tutoriales
de la ACM
4. ACM Digital Library, disponible
en la USB
5. Graphics
Gems codes(.zip)
Contenido y Calendario
Programa tentativo ...
el calendario se ajustará cuando se sepa el horario definitivo
El mese de noviembre no se ha actualizado todavía en su totalidad.
| Septiembre |
| Dom | Lun | Mar | Mie | Jue | Vie | Sab |
| 18 | 19 | 20 Intro and display technologies (1) (1a) (1b) (1c) |
21 Display technologies, (2) Cornell Mirrow |
22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 Paradigmas Sampled & Gemetry BASED Computer Graphics Pixels, Rasters (Glosarip) |
28 Line drawings, Scan Conversion 1 Scan Conversion 2 video1 viedo2 |
29 | 30 | 1 |
| Octubre | ||||||
| Dom | Lun | Mar | Mie | Jue | Vie | Sab |
| 02 | 03 | 04 1. Colour vision & colour spaces Ref:. Anatomy of the eye Charles Poynton, el especialista. |
05 2D Transforms 3D Space & 3D transforms Transf. vanDam Object Hierarchies 1. Bezier Curves 2. B-Splines 3. Sobre los Polinomios de Bernstein 1. MathRef 2. MathFAQ |
06 | 07 | 08 |
| 09 | 10 | 11 a.Curva y Superficie b.Diseño con curvas c.Bezier y Splines ejemplo d. rendering de curvas e. MIT Curvas1 f. MIT Curvas2 video1 video2 |
12 Feriado |
13 | 14 | 15 |
| 16 | 17 | 18 Area Fills Area Fill2 Ref: Graphics Gems |
19 Quiz |
20 | 21 | 22 |
| 23 | 24 | 25 3D Viewing 1 CamaraObscura |
26 3D Viewing2 |
27 | 28 | 29 |
|
|
| Dom | Lun | Mar | Mie | Jue | Vie | Sab |
| 30 |
31 | 01 3D Viewing 3 3D viewing and projections 3DViewing |
02 1er Parcial |
03 | 04 | 05 |
| 06 | '7 | 08 3D Viewing 3 Graphics Pipeline 1. Clipping 2. Clipping |
09 Realismo: bump-mapping normal-mapping Shadow-mapping texturemapping-volumerendering SubdivisionSurfaces |
10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 1. Antialiasing and Resampling 2. Antialiasing 3.Antialiasing ejemplos |
16 1. Visible surfaces(1) 2. Visible surfaces(2) 3. BSP-Trees 4.Visible surface(3) 5. BSP-Trees FAQ 3. Demo |
17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 Illumination and shading (Intro) |
23 Illumination and shading |
24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 Illumination(2) Realismo PolygonShading ResumenconOpenGL EjemplodeCalculos |
30 RayTracing (Intro) raytracingcompetion |
01 | 02 | 03 |
|
|
| Dom | Lun | Mar | Mie | Jue | Vie | Sab |
| 04 |
05 | 06 2do Parcial |
07 |
08 | 09 | 10 |
| 11 | 12 | 13 |
14 |
15 | 16 | 17 |
| 18 | 19 | 20 |
21 |
22 | 23 | 24 |
| 25 | 26 | 27 |
28 |
29 | 30 | 31 |
El libro de texto principal, aunque mucho del material propuesto se encontrará en la red, es:
Francis S. Hill Jr, Computer
Graphics Using Open GL, 2/EOtros libros de texto:
Hearn,Donald and M. Pauline Baker, Computer Graphics, C version,
2nd Edition, Prentice Hall, Inc.
Upper Saddle River, New Jersey, 1997, 652 pages, ISBN 0-13-530924-7.
James
D. Foley, Andries
van Dam, Steven
K. Feiner, John
F. Hughes.,
Computer Graphics: Priciples and Practice in C version,
2nd Edition, Addison Wesley Professional.
ISBN: 0201848406; Published: Aug 4, 1995; Copyright 1996;
Dimensions 6-3/8x9-1/4 ; Pages: 1200; Edition: 2nd
ENLACES DE INTERES
e-mail:
jferrer@ldc.usb.ve ó
jesusmiguelferrer@gmail.com