Universidad Simón Bolívar
 

Penalizaciones y Bonificaciones en Equipo



Motivación

Para un evaluador externo es dificil detectar instancias de holgazanería social, fenómeno que se presenta cuando uno de los miembros de un grupo o equipo de trabajo trabaja o se esfuerza considerablemente menos que los demás miembros. Para el equipo la situación es particularmente injusta pues el holgazán recibe la misma nota que los demás a una fracción del esfuerzo y empeño que ponen los demás y el hecho que no realiza su parte del trabajo muchas veces pone en peligro la nota final.

Similarmente, el individuo que consistentemente se destaca por la calidad de su trabajo o por el estimulo que brinda a sus colegas también puede pasar desapercibido.

Los mecanismos  de tarjeta amarilla/tarjeta roja y jugada valiosa/jugador destacado se han diseñado para reducir la incidencia de estas situaciones.
 

Tarjeta amarilla/tarjeta roja

  1. El equipo mismo puede penalizar a uno de sus miembros otorgándole una tarjeta amarilla. El otorgamiento de la tarjeta debe ser aprobada por (aproximadamente) las dos terceras partes de los miembros del equipo.
  2. El otorgamiento debe ser justificado en términos concretos por escrito. Así, no es suficiente indicar que "Fulano nunca cumple" sino que debe quedar escrito que:
  3. El Coordinador del Proyecto (o en su defecto la persona designada por el equipo) deberá notificarle al penalizado el otorgamiento de la tarjeta y las razones por las que el equipo se la otorga. El penalizado podrá apelar por escrito el otorgamiento, haciendo constar las razones de su apelación. Esta apelación se anexa a la documentación de la tarjeta pero la apelación no será discutida hasta que haya transcurrido una semana de la consignación de la apelación.

  4.  
  5. El Coordinador del Proyecto (o en su defecto la persona designada por el equipo) deberá notificar al Profesor de la asignatura el número de tarjetas amarillas que han sido otorgadas, a lo sumo un día despues de la decisión de otorgamiento. La notificación se limitará al número de tarjetas, NO se notificará el nombre del penalizado.

  6.  
  7. Si una persona acumula tres tarjetas amarillas, automáticamente recibe una tarjeta roja. Esta debe notificarse al Profesor de la asignatura, pero en esta ocasión se anexa el nombre del penalizado y la documentación justificatoria de las tarjetas amarillas recibidas. Si el profesor ratifica la tarjeta roja, el penalizado perderá 3 puntos sobre 20 de la nota definitiva del curso.

  8. En Sistemas de Programas, se perderá 3 puntos sobre 20 de la nota del laboratorio.
     

  9. En el caso de que el mecanismo de las tarjetas se adopte para una cadena de asignaturas, las tarjetas amarillas se acumulan a lo largo de la cadena.

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  11. El equipo puede retirar una tarjeta amarilla otorgada, nuevamente con la aprobación de la misma cantidad de personas que la otorgó. La tarjeta puede retirarse por las siguientes razones:
  12. El retiro de una tarjeta amarilla deberá constar por escrito en el expediente del penalizado, pero la descripción de la tarjeta amarilla original permanecerá en el expediente.

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  14. El retiro de una tarjeta amarilla deberá notificarse al penalizado y al Profesor de la asignatura a lo sumo un día hábil despues de tomada la decisión. Nuevamente el responsable de hacer la notificación será el Coordinador del Proyecto o en su defecto la persona designada por el equipo. Al profesor sólo se le notificará que fue retirada una tarjeta amarilla, a menos que aplique la cláusula siguiente.

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  16. Si la tarjeta amarilla retirada fue causal parcial de una tarjeta roja, la tarjeta roja es retirada y su efecto sobre la nota definitiva queda anulada, a menos que fue una tarjeta roja otorgada en un asignatura anterior de cadena. En este caso la notificación al Profesor del retiro de tarjeta amarilla debe incluir el nombre del penalizado y la justificación del retiro.

  17.  

Jugada Valiosa/Jugador Destacado

El equipo puede otorgar una mención de Jugada Valiosa si en su juicio uno de sus miembros se destacó por su contribución al equipo. Tres de estas menciones conducen automáticamente a una mención de Jugador Destacado que conduce a un bono de tres puntos. Estas menciones pueden retirarse (y apelarse...)

Las reglas que aplican son análogas a las de Tarjeta amarilla/Tarjeta roja.
 

Referencia

Los dos mecanismos propuestos se inspiran en el mecanismo de Yellow Card/ Red Card de EPCOS (Effective Project Work in Computer Science). El mecanismo original luce demasiado punitivo para nuestro medio, por lo que se considera que su adopción sería contraproducente.

En casos de duda o ambigüedades del reglamento, la decisión del profesor de la asignatura será determinante.
 


Esta página fue creada por el Prof. Alejandro Teruel el 26 de septiembre de 2000.
Ultima actualización: 25 de abril de 2001.
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