CI-5321 Computación Gráfica II - Teoría y Laboratorio

Enero - Marzo 2012


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Horario:

Notas

NOTAS ACUMULADAS (100%). Actualizado Lunes 08/04, 11:30 am

Revisión:

Lunes 09/04 de 10:00 am a 12:00 m
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Objetivos


Este curso tiene como objetivo el de presentar al estudiante las herramientas para representar en 3D, ambientes y objetos de manera realista. Reforzando así lo visto en el curso anterior y estudiando técnicas avanzadas usadas en computación gráfica para la visualizción y animación de objetos tridimensionales en un ambiente 3D. En la práctica se cubrirá un tutorial de Maya para la creación de animaciones, y poner en práctica la utilidad de las herramientas estudiadas en la teoría.

En el laboratorio se utilizará Maya, OpenGL y C/C++ para ilustrar los conceptos de la teoría.


Contenido del curso

El contenido del curso esta basado en el contenido de los cursos dictados por:
MIT
Prof. Torsten Mueller de la Universidad Simon Fraser
Prof. Eduardo Fernández de la Facultad de Ingeniería de la Universidad de la República (UDELAR), Montevideo, Uruguay
Libro en el Web: Learning Modern 3D Graphics Programming

Evaluación Teoría 45%

Consistirá de:
2 Exposiciones + Informe (30%)(usando esta Plantilla Latex !!!)
1 Eval, S11-S12 (5%);
+ Asistencia regular (10%).

Clases de Teoría

Lunes y Viernes 1-2 (7:30 9:30 am), MYS-111 1er piso

Evaluación Laboratorio 55%

Clases de Laboratorio

Miércoles 7:30 - 9:30 am
en la sala MYS-224 (Baralt) con el Prof. Eduardo Roa


Cronograma

Semana

Lunes

Miércoles (Lab)

Viernes

1

09/01--13/01

Presentación

Introducción a Maya/Entrega de material para el taller

Introducción/Presentación, escogencia de grupos, entrega de material/Creación de Grupos

2

16/01--20/01

Anti-aliasing

Modelaje con NURBS

Radiosity , tomado del MIT

3

23/01--27/01

Exposiciones

Modelaje con Polígonos

Exposiciones

4

30/01--03/02

Exposiciones

Exposiciones

5

06/02--10/02

No habrá clases

Proyecto 1/Entrega 1

Riggin I

Exposiciones

6

13/02--17/02


No habrá clases por
asistencia a conferencia

 


No habrá clases por
asistencia a conferencia

7

20/02--24/02

Feriado

 

Exposiciones
QUIZ I

8

27/02--02/03

Exposiciones

 Proyecto 2/ Modelo II

 Exposiciones

9

05/03--09/03

 

 

10

12/03--16/03

Exposiciones

 

 Exposiciones

11

19/03--23/03

 Exposiciones

 

 Exposiciones

12

26/03--30/03

 

 Proyecto 3/Entrega 1 Animación III

Exposiciones

Dinámica de evaluación
Los estudiantes deberán formar grupos de dos. Cada grupo deberá exponer uno de los tópicos de la materia, con ayuda del profesor, con material que el profesor le facilite y el aportado por la investigación del grupo. La exposición deberá ser presentada en dos partes, en días diferentes. La segunda será una profundización del tema expuesto, así el grupo tendrá oportunidad para enmendar posibles fallas de la primera exposición.

Por cada presentación deberán entregar el material utilizado para la presentacion (pdf, ppt, etc). El material y el informe debera ser entregado el dia de la segunda exposicion, cada semana de retraso tendra penalizacion de -2 sobre la nota del informe.

La asistencia a clases es evaluada. Una hoja de evaluación será repartida a cada grupo para que pueda evaluar al grupo que expone en ese momento.

 

Libros de referencia en Portable Digital Format

Libro de texto

FoleyVanDamFeinerHughesJames D. Foley, Andries van Dam, Steven K. Feiner, John F. Hughes.,

Computer Graphics: Priciples and Practice in C version,
2nd Edition,
Addison Wesley Professional.
ISBN: 0201848406; Published: Aug 4, 1995; Copyright 1996;
Dimensions 6-3/8x9-1/4 ; Pages: 1200; Edition: 2nd




libro de textoEdward Angel Interactive Computer Graphics: a Top-Down Approach With OpenGL,
6th Edition, Pearson Higher Education Edward Angel Interactive Computer Graphics: a Top-Down Approach With OpenGL, 6th Edition, Pearson Higher Education




Download Video: Closed Format: MP4 Open Format: OGG / WebM

Thanks to the rapid adoption of HTML5 video happening right now, Video for Everybody isn't the only solution around. Video for Everybody is for developers who either want something really simple they can quickly use on their blog or websites, or as a good starting point to develop their own custom solution. Video for Everybody is not a neatly packaged, fully-featured solution for non-developers.

Notas

-

Compilador/IDE recomendado (multiplataforma)

Software para los proyectos


Asignaciones

Para chequear si tiene una instalación correcta de OpenGL, siga estas instrucciones.


Enlaces:

SIGGRAPH Web Site
El Grupo de Interes Especial en Computación Gráfica de la ACM.
http://www.siggraph.org/
OpenGL Web Sites
Incluye librerías, tutoriales y técnicas, con referencias a numerosos productos.
http://www.opengl.org/
http://nehe.gamedev.net
Silicon Graphics' OpenGL
http://www.sgi.com/software/opengl/

Enlaces a recursos para formatos 2D, 3D, y video.
http://www.dcs.ed.ac.uk/home/mxr/gfx/index-lo.html
The Web3D Consortium
Previamente el VRML Consortium. Todo sobre VRML.
http://www.web3d.org/
3D Demystified
"3D Demystified: A Primer on 3D Graphics Technology" by Cirrus Technologies.
Corta y concisa introducción a conceptos de CG.
http://www.cirrus.com/products/technologies/3d/3Ddoc.html
 
 

Bibliografía :

Pagina Web: 

http://www.ldc.usb.ve/~vtheok/cursos/ci4321/ 

Ofic.  MYS211B


Horas Consulta: Lunes 11:30 am a 1:30 pm 


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