CI-5321 Computación Gráfica II
Sep - Dic 2000
Temas del Trabajo Individual del Curso (10%)
Especificaciones:
Se debe presentar en forma electrónica un documento de
MS Word que cumpla las siguientes normas:
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Entre 4 y 6 páginas
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Espacio simple (1), Títulos en Helvética o Arial, Texto en
Times 12.
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Cualquier fórmula debe estar realizada con el Editor de Ecuaciones,
no se aceptan gráficos.
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Los diagramas y dibujos acompañantes deben estar en forma vectorial
(hechos en herramientas como Freehand, Illustrator, CorelDraw, etc.) e
incorporados al documento. No se aceptan bitmaps. jpegs, gifs, etc., excepto
en el caso de texturas.
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Deben incluir bibliografía, pero...
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La transcripción, digitalización, etc., y uso directo de
las fuentes de información, es contraproducente. Debe haber un trabajo
de absorción y digerimiento del material. Sin embargo, pueden usar
los apuntos de clase libremente y sin restricción.
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La entrega es hasta el día Jueves 7 de Diciembre de 2000, como anexo
de e-mail.
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Los temas son los vistos en Clase, aderezados al gusto.
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Iluminación
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Técnicas de Iluminación Local y Global
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Modelo de Gourad (S. Uzcátegui)
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Modelo de Phong
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Torrance & Sparrow (D. Añez)
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Modelos de reflexión (microfacetas y bump maps)
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Modelos de refracción, difracción, caústicas (O.
Petruzella)
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Generación de Sombras (Y. Ye)
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Raytracing
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Beam tracing & Backwards Ray-Tracing (V.
Cortegoso)
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Técnicas de anti-aliasing espacial y temporal (J.
Ferreira)
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Radiosity
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Algoritmo y matriz de radiosidad (L.
Pérez)
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Cálculo de Factores de Forma (F. Salazar)
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Ray-tracing radiosity combinado (J. Parra)
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Animación Procedural (O. Rotel)
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Movimientos Articulados (R. de Gouveia)
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Cinemática inversa (V. Perricone)
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Sistemas de Partículas (R. Manrique)
Tecnicas avanzadas para la visualización de volúmenes
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Ray-casting (K. Domínguez)
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Fractales Definición, 2D (R. Rivas)
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Fractales en los Complejos (Conjunto Mandelbrot, Julia) (D.
del Moral)
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L-Systems y Gramáticas (D. Salas)
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Quaternions (J.T. Cote)
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BSP Trees (L. Jiménez)
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Marching Cubes - Marching Pyramids
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Estereoscopía (M. Ladino)
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Tecnologiás empleadas en los game engines
(F. Colmenarez)