CI-5321 Computación Gráfica II

Sep - Dic 2000


Temas del Trabajo Individual del Curso (10%)


Especificaciones:

  Se debe presentar en forma electrónica un documento de MS Word que cumpla las siguientes normas:

  1. Entre 4 y 6 páginas
  2. Espacio simple (1), Títulos en Helvética o Arial, Texto en Times 12.
  3. Cualquier fórmula debe estar realizada con el Editor de Ecuaciones, no se aceptan gráficos.
  4. Los diagramas y dibujos acompañantes deben estar en forma vectorial (hechos en herramientas como Freehand, Illustrator, CorelDraw, etc.) e incorporados al documento. No se aceptan bitmaps. jpegs, gifs, etc., excepto en el caso de texturas.
  5. Deben incluir bibliografía, pero...
  6. La transcripción, digitalización, etc., y uso directo de las fuentes de información, es contraproducente. Debe haber un trabajo de absorción y digerimiento del material. Sin embargo, pueden usar los apuntos de clase libremente y sin restricción.
  7. La entrega es hasta el día Jueves 7 de Diciembre de 2000, como anexo de e-mail.
  8. Los temas son los vistos en Clase, aderezados al gusto.
  • Iluminación
    • Técnicas de Iluminación Local y Global
      • Modelo de Gourad  (S. Uzcátegui)
      • Modelo de Phong
        • Torrance & Sparrow  (D. Añez)
      • Modelos de reflexión (microfacetas y bump maps)
      • Modelos de refracción, difracción, caústicas (O. Petruzella)
    • Generación de Sombras  (Y. Ye)
    • Raytracing
      • Beam tracing & Backwards Ray-Tracing  (V. Cortegoso)
      • Técnicas de anti-aliasing espacial y temporal  (J. Ferreira)
    • Radiosity
      • Algoritmo y matriz de radiosidad   (L. Pérez)
      • Cálculo de Factores de Forma  (F. Salazar)
      • Ray-tracing radiosity combinado  (J. Parra)
  • Animación Procedural (O. Rotel)
  • Movimientos Articulados   (R. de Gouveia)
  • Cinemática inversa  (V. Perricone)
  • Sistemas de Partículas (R. Manrique)
  • Tecnicas avanzadas para la visualización de volúmenes
    • Ray-casting  (K. Domínguez)
    • Fractales Definición, 2D  (R. Rivas)
    • Fractales en los Complejos (Conjunto Mandelbrot, Julia) (D. del Moral)
    • L-Systems y Gramáticas  (D. Salas)
    • Quaternions  (J.T. Cote)
    • BSP Trees  (L. Jiménez)
    • Marching Cubes - Marching Pyramids
    • Estereoscopía  (M. Ladino)
    • Tecnologiás empleadas en los game engines (F. Colmenarez)

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